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動物成語大富翁 當學生背了許多的成語,卻無法獲得成語的樂趣時,對孩子的學習而言,是無趣的。 班上的孩子,背了一系列的成語,舉凡方向類(日落西山、上下其手、左右逢源)、植物類(舌粲蓮花、打草驚蛇)、顏色類(紅男綠女、黃道吉日)、數字類(三人成虎、百步穿楊)…,也往往背了卻難以應用; 因此,我提供了「大富翁」的理念,讓孩子能自行設計「動物大富翁」,寓教於樂。 從三年級上來,孩子的動物成語大約背了二十多個,而在這次的活動中,必須將有動物的成語,列舉十五到二十五個,填入格子中; 有些孩子記憶力較差,所以允許他再翻課本或成語典查找; 而當他們先初步找到成語之後,必須由我過目之後,才能寫出意思; 因為在查找的過程中,我發現他們所找的成語有些是冷僻的,這對於學習較沒有幫助,例如牛鼎烹雞、魚游釜中。 等全班利用一節課的時間找完成語,我要求他們盡量不要按照解釋一字不漏的抄上去,而必須內化成自己的知識,例如:「生龍活虎」,字典的解釋為「形容體力充沛,生氣蓬勃」,孩子必須用自己的話簡單來描寫:「很有活力」; 接著,再想出獎勵或處罰的對策,例如:「很有活力,前進三格」、「虎頭蛇尾:做事沒有認真到底,退回原點」、「守株待兔:妄想不勞而獲,休息一次」。在思考「對策」上,除了前進、後退之外,學生的想像力更是無窮,正武寫「狼吞虎嚥:太飢餓了,學狼吃東西的樣子」、「小鳥依人:很依賴、很撒嬌,模仿撒嬌的樣子」。 當這些成語、口語解釋、對策都想出來之後,就可以讓學生畫格子; 學生畫的格子,亦充滿創造力,有的是設計成台灣地圖的形式,有的設計成蝸牛螺旋殼,有的設計成一條響尾蛇; 此時,有小朋友開口問:「老師,可不可以加入機會、命運」,也有人問:「可不可以設計成像有鈔票、買房地產的樣子」、「機會、命運裡的內容也要和成語有關嗎?」有些孩子的格子沒有算好,一口氣畫了三十多格,最後竟自願再查成語來填寫,樂此不疲。 等所有的內容都填進去之後,遊戲就大致設計完成,最後便是美工的部分; 可以加強一格一格的線,可以在空白處畫上一些小動物,可以將獎勵與處罰的顏色區分開來,或是可以自己編上設計者、出版公司、出版日期等; 最後,別忘記自己先試玩一下喔!(例如,有小朋友跳到「過街老鼠」時被退三格,但退的第三格卻是「馬到成功」:前進四格,這樣就有遊戲上的決失了)。 這個遊戲設計,大約需要三到四節課的時間,我發現孩子對於自己的成語和別人的成語,都充滿好奇; 我也發現,有些孩子為了想「陷害」別人,所以很努力地查找負面的成語; 有的孩子,從原本成語典裡看不懂的解釋中,經過詢問,逐漸瞭解意思(因為成語典未必適合小學生,因為用字遣詞較難); 有的孩子和家人一起融入在遊戲的氛圍裡…; 這種種的反應,都足以顯示他們是熱愛這項遊戲的。 的確,「背成語」是大多數孩子的學習策略之一,然而,更重要的是讓學生有「運用」的機會,才能在生活中使用。有時間的話,不妨帶著孩子一起嘗試,一定能找出學習樂趣的。

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