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報載,有國小的學生,為了購買遊戲卡片,竟然花了上千元,才買得一張,真令人慨嘆價值觀的偏頗。

走訪國小中高年級,發現所有的小學生幾乎都知道這項玩意兒,而且詢問他們這些卡片的由來與用途等問題,幾乎都能侃侃而談,比起國語數學的問答,簡直有著天壤之別。

筆者班上就有幾個孩子迷上這些卡片,他們以五元、十元、數十元、數百元不等的價位,購買不同法力、內力、經驗值的卡片; 我問他們,這些卡片可以做什麼?有的孩子說,這些都是網路電玩中的主角,有些說他們可以比賽看誰的火力比較強,還有一位說,累積很多之後,可以和其他人交換成錢,再到超商購買遊戲點數; 或與其他玩家,直接見面約換其他東西。

筆者愣了一下,這些遊戲點數,不就是許多大孩子、成人的罪惡淵藪嗎?孩子真的可以自己拿點數、拿錢和這些網路玩家碰面交易嗎?這些光怪陸離的遊戲,除了滿足當下的快感,有其他的好處嗎?

有孩子說,父母親會給他們二十元的零用錢,所以他會存下來買遊戲卡; 我問他,你現在累積了這麼多錢,就是為了只買卡片嗎?他們點頭說是; 我又問他,如果這一波流行退了之後,這些卡片還有其他價值嗎?他們斬釘截鐵地說:「沒有,廢紙一疊!」。有一個孩子,甚至和班上同學有利害往來,他說:「如果他不給我卡片,我就不跟他好了。」

由此可見,這些卡片的誘惑力實在驚人!

然而,身為師長的我們,並不是一味地拒絕他們購買; 而是應該引導他們思考:為什麼想要擁有、蒐集這些卡片?花了這麼多的錢,有沒有花在刀口上?除了卡片遊戲,還有沒有其他遊戲可以取代?有沒有花了很多的時間在卡片上面?一旦電玩、電視不再風靡了,這些還有用武之地嗎?

廠商、業者並沒有錯,他們也是努力扮演好次文化的行銷、產製; 真正該加強的,應該是親師生的責任:老師有沒有宣導金錢的理財、運用?家長對於給予的零用錢,有沒有進一步了解其流向?家長能不能提供更多開放、多元的休閒空間與時間?孩子能不能思考價格與價值、想要與需要的問題?

也許試著讓孩子自己設計遊戲卡、上台口語敘說遊戲卡的利弊、實際扮演卡片人物的角色,或許都能移轉孩子對「遊戲卡買賣」的注意力。
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